機動戦士ガンダム一年戦争

  

ステージ1 ガンダム大地に立つ!
ステージ2 敵の補給艦を叩け!
ステージ3 大気圏突入
ステージ4 ガルマ出撃す
ステージ5 翔べ!ガンダム
ステージ6 ガルマ散る
ステージ7 セイラ出撃
ステージ8 アムロ脱走
ステージ9 灼熱のアッザムリーダー
ステージ10 ランバ・ラル特攻
ステージ11 死闘!ホワイトベース
ステージ12 激闘は憎しみ深く
ステージ13 マチルダ救出作戦
ステージ14 迫撃!トリプルドム
ステージ15 オデッサの激戦
ステージ16 復活のシャア
ステージ17 大西洋、血に染めて
ステージ18 ジャブローに散る(前)
ステージ19 ジャブローに散る(後)
ステージ20 ザンジバル追撃!
ステージ21 強行突破作戦
ステージ22 コンスコン強襲
ステージ23 テキサスの攻防
ステージ24 ソロモン攻略戦
ステージ25 恐怖!機動ビグ・ザム
ステージ26 光る宇宙
ステージ27 宇宙要塞ア・バオア・クー
ステージ28 脱出

メモリアルアクションまとめ
クリア後の特典


ステージ1 ガンダム大地に立つ

原作と違って頭部バルカンなど使用せずに最初からサーベルを使っちゃってください
まずはジーンのザクを、次に挿入ムービー後にデニムのザクを倒します。何の問題もなくサクっと倒せます。

メモリアルアクション:デニムのザクをビームサーベルで倒す

ハードモード:多少敵が強い設定にしてあるのでしょうが特に違いは見られない。あっさり倒せるでしょう。


ステージ2 敵の補給艦を叩け!

シャアのムサイに補給を行っているパプアを奇襲する。まずはまっすぐ進むと護衛のザクが3機ほどいるので ビームライフルで倒す。1機に気を取られ、死角から他のザクに撃たれないように。
ザクを倒したあとに、ムサイとパプアを結んでいるコンベアパイプを3本破壊する。 Sランクがとりたければ、ここでムサイも艦首コムサイ部分と砲塔3門を破壊し、さらに空中を漂っている 補給物資4つくらいを全部破壊すること。ただし、コンベアパイプ破壊直後にシャアザクが出てくるので 最初の内はそこまでの余裕はないでしょう。あとでフリーミッションででも挑戦してみてください。
で、チョロチョロ動き回るシャアザクを何とか倒すと、さらにガデムが旧ザクで出てきます。 こいつは武装していないので突進してくるだけ。ビームライフルを使えば簡単に倒せます。

メモリアルアクション:ガデムの旧ザクをビームサーベルで倒す

ハードモード:護衛のザクがちょっと強いくらい


ステージ3 大気圏突入

4分以内に敵を全て破壊しホワイトベースへ帰還する。
宇宙空間の戦闘のほうがスラスターが使いやすく操作しやすい。数機のザクにシャアザクが混じっているが 視界に入った奴からどんどん撃って行けば良い。慣れれば2分もかからず全機撃墜できる。
遠くにムサイが居るので試しにやっつけに行ったがエリア外のため射程とどかず(T_T)。
敵を全滅させた時点でホワイトベースへ帰還するとクリア。 実はこのステージ敵はまったく撃破しなくても4分経過すると勝手にメモリアルアクションに入ってクリアできます。
もちろん全機破壊して4分経過してもOKです。ただし敵のザクを1機残して4分経過するとシャアの「犬死ではないぞ」 というセリフが出ます。

メモリアルアクション:ホワイトベースに帰還しない

ハードモード:ザクがちょっと強いくらい


ステージ4 ガルマ出撃す

左舷の機銃を操作し敵を撃ちまくる。 右手で発射ボタンを押しつつ左手でR3ボタンを操作したほうがやりやすかったです。
あまり連続で撃つと一定時間撃てなくなるので、パルス撃ちするようにする。
最初はドップがあちこち飛んでくるが、そのうちマゼラアタックやザクが出てくる。
視界が狭い割に射撃範囲が広く、気づくと目の前にザクが居たりするのでクルクル見回しながら 要領よく破壊していく。

メモリアルアクション:機銃を一定時間発射しない。弾幕薄いぞ〜と怒られます。左舷っていつも何やってんだろ?

ハードモード:あまり違いがよくわかりません


ステージ5 翔べ!ガンダム

たくさん居るドップやマゼラアタックを破壊すればよい。ドップをジャンプして撃墜すればメモリアルアクションが発動します。
よくレーダーを見て倒していきましょう。
最後のほうでザクが数機と、懲りもせずシャアザクが出ますが、どうということはないでしょう。

メモリアルアクション:ジャンプしながらドップを撃破

ハードモード:あまり違いがよくわかりません


ステージ6 ガルマ散る

雨天野球場に隠れたホワイトベースを守りつつ、敵を撃退する。ホワイトベースのダメージが大きいと 撃沈、ゲームオーバーとなる。
まずは雨天野球場の天井の上でドップやガウを待ち受けてどんどん落とす。
。 ガウの真下に入ってしまうと攻撃できないのでレーダーをよく見て近づいてくる間にどんどん撃って落とす。
ガウの攻撃ロックオン対象は最初4つのエンジンで、それをつぶすとドップ発進口2つ、最後に機首で、全部で 7〜8発撃つ必要があるのでテンポ良く真上に来る前に落とす。
ガウを2〜3機落とすとシャアとその部下ザクが降りてくるのでどんどん攻撃する。
ザクを倒したあとは原作通りホワイトベースの前のほうへ走っていき、待っていると勝手にイベントが始まる。
イベント後、正面から来るガウをこれまでのガウ同様落とす。
コツはロックオン射程距離まで前ダッシュし、ロックオンできたらバックしつつ攻撃する。これでホワイトベースの かなり手前で墜とすことができます。最初の位置でガウが来るまでボーっと待っていると墜とす前に特攻されて ゲームオーバーになることがありますので要注意

メモリアルアクション:ガルマのガウをおびき寄せる

ハードモード:ザクがちょっと強いくらいかなあ


ステージ7 セイラ出撃

セイラがガンダムで出撃してしまったので乗機はガンキャノンになります。
射撃が肩部キャノンになり、ビームサーベル攻撃が殴りになるだけ。 そんなに難しくもないのでラルのグフ以下、ザクどもを撃破する。遠方のギャロップもやっつける。 最後にセイラをいじめているコズンのザクを撃破すればクリア。

メモリアルアクション:なし

ハードモード:大して難しくもないです


ステージ8 アムロ脱走

ガンタンクで「戦略的価値もない鉱山基地」を攻撃する。
射撃が肩部キャノンに近接武器とバルカンの代わりがポップミサイルになる。
敵はほぼすべてミサイル砲台やメガ粒子砲なので、撃たれないように逃げつつ(ダッシュはできないので上昇で) どんどんつぶしていく。四方から撃たれないよう正面からではなく端から順に攻撃していくといい。
レーダーに映るものを一通りつぶすと新たな攻撃目標が現れ、そいつがすぐ攻撃してくるので気を抜かないこと
そのうち通信が入ってラルの応援が来てザクやドップが展開する。そんなに怖くもない。長射程を頼りにどんどんやっつける。

メモリアルアクション:なし

ハードモード:大して難しくもないです


ステージ9 灼熱のアッザムリーダー

とにかく敵基地の目標を順番に破壊していく。途中ザクとマゼラが出てくるが雑魚同然。基地の外周を回りながら どんどん撃っていく
面倒なのは地中から突然出てくるメガ粒子砲で、近づかないと出てこない。しかもとんでもない威力で撃ってくる
そしてもう一つの脅威が、意外や意外のルッグンである。グルグル頭上を回っていてドップのように一撃ではライフルがあたらない ばかりか、結構バカスカ攻撃してくる。早めに倒したほうが良いと思う
全部の目標を倒すと案の定アッザムが出てくる。しかし走りながら遠くからライフルを撃ちまくっているだけで 簡単に撃墜!途中アッザムリーダーを放出していたようだが勝手にロックオンして狙撃していたらしく、ほとんど姿を見なかった。
万一アッザムリーダーに頭上を取られても横ダッシュすれば直撃を食らわず最小限ダメージで脱出できるのでそう難しくもないです。

メモリアルアクション:なし

ハードモード:大差ないです


ステージ10 ランバ・ラル特攻

ラルのグフとザク少数を倒す。冒頭、良く見るとミライのセリフとともにホワイトベースがバレルロールをしている
ここらになるとグフも決して強敵ではなく、遠距離からライフルを撃ちまくっていると案外簡単に倒せる。
倒してもセリフのあと一回復活して来るので、再びライフル撃ちまくりで倒す。
もちろんトドメは原作通りビームサーベルを使用しグフの腕を切り落としちゃってください。

メモリアルアクション:ランバ・ラルのグフをビームサーベルで倒す

ハードモード:大差ないです


ステージ11 死闘ホワイトベース

ここでは白兵戦。連邦軍正式拳銃で艦内に潜入してきたラル部隊と戦う。
出てきた敵を撃つ、ただそれだけ。何の問題もないでしょう
途中でクランプとキッカの場面やラルとセイラとリュウの場面が出るが、そんなものは放っておいてどんどん撃つ
むしろそういう場面で画面の右上や左上にアニメが挿入され敵が見えにくくうっとうしい。
ランバ・ラルの特攻部隊の人数がやたら多いのはご愛嬌。仮に全員をプレイヤー1人が迎え撃ったとしても大すぎやしないか!?

メモリアルアクション:なし

ハードモード:大差ないです


ステージ12 激闘は憎しみ深く

突攻してくるカーゴを抑えつつ右手方向の敵を撃つ。死角の敵もロックオンできるので姿をあらわした瞬間を撃てば 結構倒せる。タチのザクはぜひとも倒しておきたい
イベントに突入したらそのままクリア

メモリアルアクション:なし

ハードモード:大差ないです


ステージ13 マチルダ救出作戦

ドダイに乗ったグフが着陸したミデアを襲っているので助けよう。
ミデア隊の中央に陣取ってミデアへの直接攻撃を防ぎつつ倒していこう。
各ミデアのライフゲージは画面左下に表示されるので一機も潰されないように気をつけよう。簡単なステージです

メモリアルアクション:なし

ハードモード:大差ないです


ステージ14 追撃トリプルドム

まずは黒い三連星のドムがバラバラに攻撃してくるので一機ずつ潰していく。
敵バズーカ攻撃はかなり厳しく転倒させられてしまうので、囲まれないように。できるだけ集中攻撃して一機でも早めに 数を減らせばぐっと楽になります。
3機を倒すと「ジェットストリームアタック」が来ます。結局出だしが3機ならんで向かってくるだけであとは前半と同じ。

メモリアルアクション:トリプルドムにビームサーベルで斬りかかる

ハードモード:大差ないです

メモリアルアクションを出すとアーカイブに発生条件が記録される。その記録を見るとここでのメモリアルアクションの 発生条件は上記のとおりですが、うまく発動しないときが有ります。理由は良く分かりません。試してみましたが、 別に原作通り先頭のガイアを避けて2機目のマッシュにビームサーベルで切りかからないといけないというわけでもなかったです。


ステージ15 オデッサの激戦

敵基地へ侵攻するビッグ・トレーを護衛する。途中にある砲台を攻撃しつつ、襲ってくるザクやドムをやっつけていく。 最終目的地にはダブデなんかも居るが、別に倒さなくてもビッグ・トレーが目的地に辿り着けばクリア。

メモリアルアクション:ビッグ・トレーのHPを一定(多分半分)以上残す

ハードモード:敵MSがちょっと強いです。ドムトローペンとか変わった奴が出てきます

メモリアルアクションを出すとマ・クベの水爆発射イベントが発生します。三つあるミサイルのうちのどれか 1つが本物なのでそれを制限時間内にビームサーベルで撃破すればOK。原作のように飛んでいったものの弾頭を切り落とすような ことは必要ありません。


ステージ16 復活のシャア

海からホワイトベースを狙って上陸してくるゴッグやズゴックを倒していけばよい。 ゴッグは上陸してきたものをどんどん撃てばOK
ズゴックが海中から出てこないので海へもぐって攻撃する。が、結構強い。敵の動きは速いしこっちはノロくなるし さらにビームライフルの威力も下がる。海中にはユーコンも居るのでやっつけよう。

メモリアルアクション:なし

ハードモード:敵MSがちょっと強いです。

HJ誌に書いて有りましたが、このベルファストの街は良く見るとミハルの家や、原作に出てきた通信用風船が飛んでいたりする。
また一定時間経過するとカイがバイクに乗ってホワイトベース前にあるガンタンクまで走ってきます。ヒマな時にゲームアーカイブの中に 風船やバイクに乗ったカイの画像データがありますので見てみてください。


ステージ17 大西洋血に染めて

ここでは全て水中戦闘。敵はズゴックばっかでそのうちブーンがグラブロで出てくる。
ここの敵は強い。気を引き締めていこう。グラブロの接近戦攻撃は横ダッシュで回避し、あとはひたすらライフルで 体力を削っていく。グラブロに気を取られているとズゴックにいいように攻撃される。難しい。MAPのエリア ギリギリで戦っていると囲まれにくくていいかも(ただ、敵はエリア外にも移動できます)

メモリアルアクション:なし

ハードモード:敵MSがちょーー強いです。かなり厳しいステージになります


ステージ18 ジャブローに散る(前)

ジャブロー地上戦。ひたすらいろいろなMSとドップやガウなどの航空機を攻撃する。 特に難しいこともなし

メモリアルアクション:なし

ハードモード:特にどうということはない


ステージ19 ジャブローに散る(後)

ジャブロー内部戦。最初は出入り口付近の敵を迎撃。全部やっつけるとUターンして内部に侵入している アッガイ隊を攻撃していく。
全機撃破するとシャア専用ズゴックと戦闘。
一度やっつけるとイベントでウッディ大尉によるファンファン特攻イベント。
ここでズゴック復活 再度戦闘となる。最後はやはりサーベルで格好良く腕を切り落としたい。
シャアを撃退すると、今度はボラスキニフのゾックと戦闘。
上陸はしてこないので水中に飛び込んでやっつけたいが、残りライフが乏しい場合は、水際を左右に目一杯走りながら ロックオンし、射程内に近づいたら撃つ、を繰り返せば地上からダメージ受けることなく倒せます。
ただし敵は水中で見えないのでメガ粒子砲を撃ってくるタイミングが読めない。常に動いていること。

メモリアルアクション:シャア専用ズゴックをビームサーベルで倒す

ハードモード:やはり全体的に強いくらい


ステージ20 ザンジバル・追撃!

再び宇宙(そら)へ。敵はザク、リックドムそしてトクワンのビグロ。
ビグロはこっちに向かって直進してくるタイミングで撃つ!ほとんど同時にメガ粒子砲を撃ってくるので 横ダッシュで逃げる。繰り返せば勝てるでしょう。
ぐるぐる旋回移動しているときなどはほとんど攻撃は当たりません。バカスカ飛んでくるミサイルはよけるか バルカンで落とせばよいでしょう。
一通り倒すとホワイトベースの主砲による迎撃戦になります。なぜかアムロからスレッガーに主人公が変身する。。。
正面にザンジバルを見据えつつ横からワンサカ出てくるMS共を撃ちまくる。多少照準がずれてても吹っ飛びます。
ある程度でザンジバルが正面から接近してくるので現れるターゲットをこれもとにかく撃ちまくる。
飛んでくるミサイルもどんどん迎撃する。
ある程度経過すると、ザンジバルが突っ込んできます。が、この間は撃っても無駄なので待ちます。そして 衝突直前で左右どちらかに避けていきますが、(ランダムのようです)その瞬間に艦橋付近にターゲットが現れるのですばやく照準して撃ちます。
一発当てればOKでクリアとなります

メモリアルアクション:なし

ハードモード:ビグロを墜としたあとにデミトリーのザクレロが登場します。


ステージ21 強行突破作戦

敵MSとムサイ3隻を撃破する。
最初はMS戦。ここもどうということはない。
その後遠くにいるムサイ3隻を沈めに行く。原作同様格好良く直上から攻めたいが、結構おおまわりしないとそれは できないので普通に攻撃すればよいでしょう。
各ムサイはステージ2同様、艦首コムサイ付近とエンジン2つをまず破壊し、次に主砲3門(2門のやつもいる)、 最後にブリッジを攻撃すれば墜ちます。

メモリアルアクション:なし

ハードモード:敵MSがちょっと強いくらい。


ステージ22 コンスコン強襲

サイド6宙域での対コンスコン部隊戦
スタートと同時にタイマーが3分からカウントダウンされる。原作同様3分以内にリックドム12機を 全滅させろということらしい(原作同様アムロのノルマは9機)。
3分以上かかってもメモリアルアクションが発動しないだけでゲームオーバーになるわけではない
MSを片付けたらムサイとチベを墜とせばクリア。

メモリアルアクション:リックドム隊を3分以内に全滅させる

ハードモード:敵MSがちょっと強いくらい。


ステージ23 テキサスの攻防

テキサスコロニー内でマ・クベのギャンと戦闘。地面には地雷、空中はハイドポンプが散布してあり、 うかつに動くとそれだけで大ダメージ。移動は低ジャンプを使用し地上を歩かないようにすると良い
たまにギャン以外にロックオンできるのは地雷にロックオンした為なのでバルカンでつぶしておけば多少安心
とにかく遠距離から撃っていれば簡単に倒せる。だが一回倒してもギャンは復活するので2戦目突入。
2回目は打って変わってギャンは接近戦を挑んでくる。はまるとズバズバとサーベルで突っつかれるので距離を 取ってライフルで攻撃したほうが良い。とどめはサーベルで刺したいところだ。
続いてシャア専用ゲルググが登場
慣らし運転もしないで出てきたせいか、それほど苦もなく撃破できるでしょう。
連射してくるビームライフルには要注意

メモリアルアクション:マ・クベのギャンをビームサーベルで倒す

ハードモード:きっとギャンとゲルググがちょっと強いのだろうが気づかなかった。


ステージ24 ソロモン攻略戦

ソロモンの内部へ突入し敵を撃破しつつビグザムに遭遇するまでのステージ。ここはなかなかHEAVYですので覚悟して。
最初は戦艦ドックのようなところからスタート。いきなり「白狼」シン・マツナガの白ザクおよび 雑魚の計3機を相手にする。入り口付近で動かず左右によけつつ1機ずつつぶしていく。
倒したら、奥のムサイを撃沈するとムサイの左のドアにターゲットが現れる。それを撃つと開くので先へ進む。。
通路の下のほうにいるドムを撃破し、その先へ進むと小部屋に出る。MS2機を撃破(部屋までいきなり出ずに通路からチマチマ撃ってもよい)
MSを全滅させるとまたドアにターゲットが現れるので撃つと垂直の通路があり、上からザクが降ってきつつ撃ってくるのでまずは飛び込まずに ドア脇に隠れてやり過ごす
視線を下に向けると底のほうでMSがウロウロしているので上から狙い撃てば無傷で撃破できる。倒したら底へ降りて先へ進む
そんなこんなで進んでいくと狭い一本道で奥からメガ粒子砲をバカスカ撃ってくるところに出る。一定区間ごとに左右に身を隠すへこみがあるので 撃ってくる間隙を縫って前進してはへこみに隠れて、を繰り返す。ある程度進むと、次のへこみが明らかに遠いところへ出るので、今度は上方へ ジャンプで避けつつ先へ進む
最後のへこみにたどり着くとメガ粒子砲が見え、とりあえず撃ってこなくなるので、その部屋へ飛び込む!!するとドズル専用ザクが3機で 襲い掛かってくる!!ってよく見ると外観が似ているだけでザクマインレイヤーであった。なんて紛らわしい。
狭い部屋に自分含めて4機もMSが居るもんだからもう乱戦状態。しかも通路へ戻るとまたメガ粒子砲が撃ってくるので戻るわけにもいかない。 何とか片付けて先へ進む。
大きな部屋へ出る。地上の敵を倒したら左右のバルコニーのようなところから撃って来るやつを倒し先へ進む。
さらに先に進むと円筒形の竪穴のような部屋に着く。地上の敵と壁の上方の敵を倒すと。。。シーン。。。敵は居ないしこれまでのように ドアにターゲットが現れるわけでもない。なんとここからは壁面の足場を登っていかねばならない。
地上の箱の上に乗ってできるだけ端っこまで歩き、慎重狙いを定めて最大噴射で足場に飛びつく。ギリギリ。。。
あとは視線を下方にして次へ次へとどんどんジャンプしていく。敵が居ないからいいようなものの、トゥームレイダーじゃあるまいし、 ガンダムゲームでなんでこんなステージにしてあるか理解不能。まあトゥームのように落ちたら即死するわけではありませんが。
とにかく忍耐に忍耐を重ね慎重に進むとやっとこさ横穴のような通路にたどり着く。前方にビグザムの足が。。。
といっても戦闘に入るわけでもなく、足元にたどり着けばクリアです。

メモリアルアクション:なし

ハードモード:冒頭の「白狼」シン・マツナガの白ザクが、「ソロモンの悪夢」アナベルガトーのリックドムに変わります。格段に強くなるわけでもない


ステージ25 恐怖!機動ビグ・ザム

さて、前ステージで発進したビグザムを追っかけます。
原作通り脱出兵を引っ張って逃げる非武装MSも居ますが、すぐにすれ違ってしまい追っかけるのも大変なので無視。
ほかにビグザムの護衛なのかちらほら武装したMSがいる。 この段階ではIフィールドのせいか、ビグザムにダメージを与えられないのでこいつらをどんどん撃つ。
ためしにやってみましたがビームサーベルでもムリ。
やがてスレッガーが特攻し、ライフルが通用するようになるので、撃ちまくる。
前部ビーム(TV原作ではこの名称、映画ではフロントビーム)は撃ってくる兆候がわかるので確実に避けること。
トドメはビームサーベルで決めましょう。

メモリアルアクション:ビグ・ザムをビームサーベルで倒す

ハードモード:大差ないです


ステージ26 光る宇宙

まずはエルメスのビットの集中砲火が来ます。とても撃ち落とすことなんかできないのでので、回避に専念する。
私はL3とR3を両方内側に向けたまま、R1を1秒ほど吹かしては離し、又吹かすを繰り返すことで動きに緩急をつけて回避するようにしています。 これだけで宇宙空間での戦闘はほとんどダメージを受けません。くれぐれもスラスターを限界まで使わないように
んで、しばらくするとアムロが「見える」などと言って急にずべての動きがスローモーになるので、回避から攻撃に切り替える
全てのビットを落とすとまた普通の動きに戻りエルメス本体が攻撃してくる。 このときビットも2つほど展開してくる
エルメスはたまに正面から接近してくるので射程に入った瞬間にライフルを撃ちまくる。同時に向こうも撃ちながら回避をするので こちらも撃った瞬間に回避すること。できればビットを先に落としておくと楽。このときビットの狙撃はかなり難しいので最初の 回避運動をしながらサーベルを闇雲に振りまくっていると勝手につっこんで来て撃破できる
エルメスを倒すと、シャア専用ゲルググがやってくる。こいつは遠距離から撃ちまくれば楽勝。結構接近戦を挑むように 突っ込んでくるのでその時はうまく避ける。
ここでセイラのコアブースターとゲルググのイベント。
イベント後ゲルググが復活するが、パターンは何も一回目と変わらないので同様に撃破
。 トドメはやはり原作同様ビームサーベルで腕を切り落としてやりたい

メモリアルアクション:シャア専用ゲルググをビームサーベルで倒す

ハードモード:大差ないです


ステージ27 宇宙要塞ア・バオア・クー

ア・バオア・クー周辺宙域での戦闘
スタートと同時に「真紅の稲妻」ジョニー・ライデンがゲルググで登場。他にもMSが結構たくさん居る。
ここで急に武装がハイパーバズーカになる。そりゃあ原作通りだけど、ここに来て弾速は遅いし連射性は悪いし。 意地悪としか思えん。
敵の各個体は大して強くはないが、囲まれてしまうと相当つらい。ハードではそれはそれは厳しいです。
よってここではステージ26同様にひたすら回避しながらサーベルを振りまくるようにします。時間はかかりますが、 確実にしかも少ないダメージで敵を減らしていけます。
一定数のMSを倒したらなのか、時間が経過したせいなのかはわからないが、次のステージへ勝手に移行する。
空母ドロスが正面に現れるので、片っ端から艦の周りの砲台を潰していく。バスーカは捨ててしまったようで、 武器はライフルに変わっている。砲撃に気をつけるようにすれば止まっているようなもので簡単に墜とせる
ドロスを撃沈するとシャアのジオング登場。 なにやら一杯撃って来るがアウトレンジで戦わず、原作同様積極的に近づいていって接近戦でサーベル攻撃するのが良い。 「こう近づけば四方からの攻撃は無理だな、シャア!」というノリです。
ジオングを倒せばクリア

メモリアルアクション:なし

ハードモード:スタート時「真紅の稲妻」ジョニー・ライデンのゲルググがアナベルガトーのゲルググになり序盤のそれ以外のMSが ゲルググB型(高機動)やC型(ゲルググキャノン)になります。
また、途中のシャアと整備兵のセリフも「足もついているな」「ええ、パーフェクトです」となり、そのとおりシャアはパーフェクトジオングで現れる
ドロス攻撃時にグワジンが来て攻撃してくることもあります。アクトザクなんかも出てきます。このころになると、ハードでは一般MSのパイロットが ノーマルモードではせいぜい「ACE」くらいだったのに「NEWTYPE」なんて奴まで出てきたりします


ステージ28 脱出

ア・バオア・クーの地上戦。ムサイのドックのようなところからスタート。
まずはドック内の敵を撃破し、あとはドック最深部に陣取って侵入してくる敵を撃破していくようにすれば囲まれなくてよい
やがてシャアのジオングが飛んでくる。こいつは頭上を取られると非常に攻撃しにくい。が、やはりドック最深部に陣取って いることにより、敵は頭上攻撃ができなくなるのでお勧め。
このステージは受けたダメージに合わせて原作通り腕や頭が壊れていきます。
ジオングを一度撃破するとイベントが発生し、イベント後また復活する。
2回目も撃破すると、ジオングは頭を切り離し最後っ屁のようにビームを放ってくるので確実に避ける
逃げた頭はドックのムサイに向かって右側の通路に逃げ込むので追っかける。
途中の敵はもはや無傷で倒していけるはず
進んでいくと円筒状の部屋にたどり着くが慌てて飛び込むと底の部分まで落っこちてしまう。途中の半開きのハッチのような 庇のような部分に下りること。(まあ、下まで落ちてしまってもうまくジャンプすれば戻って来れます)そこから横穴へジャンプし先へ進む。
通路をちょっと進むとイベントになって、その後AUTOPILOTになる。勝手に進んで竪穴の下でジオングに照準を あわせてくれるのですかさず撃つ。SHOTのサインのタイミングで撃たないとやられちゃってゲームオーバーになります
あとは延々とエンディング

メモリアルアクション:なし

ハードモード:ノーマル時のようにドック最深部に陣取ると狭いところにたくさんの敵が乱入、接近戦を挑んできてタコ殴りあいます。
そこでハードでは一転、ドックの外、ムサイに向かって左の壁(ジオングが最後に頭だけで逃げ込む通路の反対側)を登っていってエリアギリギリに陣取って 狙撃に専念します。シャアはパーフェクトジオングが来たらドック前の広い平地を使って動き回りながら撃ちまくる。これで結構いけます。 パーフェクトジオング撃破後はノーマルとほとんど変わりません。


メモリアルアクションまとめ

ステージ1 デニムのザクをビームサーベルで倒す
ステージ2 ガデムの旧ザクをビームサーベルで倒す
ステージ3 ホワイトベースに帰還しない
ステージ4 機銃を一定時間発射しない
ステージ5 ジャンプしながらドップを撃破
ステージ6 ガルマのガウをおびき寄せる
ステージ10 ランバ・ラルのグフをビームサーベルで倒す
ステージ14 トリプルドムにビームサーベルで斬りかかる
ステージ15 ビッグ・トレーのHPを一定値以上残す
ステージ19 シャア専用ズゴックをビームサーベルで倒す
ステージ22 リックドム隊を3分以内に全滅させる
ステージ23 マ・クベのギャンをビームサーベルで倒す
ステージ25 ビグ・ザムをビームサーベルで倒す
ステージ26 シャア専用ゲルググをビームサーベルで倒す


おまけ

一回ステージ28までクリアすればフリーミッションがPLAYできるようになる

メモリアルアクションをコンプリートするとフリーミッションで以下のMSがつかえるようになる
ガンダム(ロールアウトカラー)
プロトタイプガンダム
フルアーマーガンダム
ガンキャノン
ガンキャノン重装型
ガンタンク
ジム
ジムスナイパーカスタム
ジムキャノン

難易度ハードでストーリーモードをクリアするとフリーミッションで以下のMSがつかえるようになる
アレックス
ガンキャノンU
ジムトレーナー
ジムライトアーマー

アレックスなんて使ったら、これまでの苦労がウソのように簡単にクリアできます。通常ザクなんて一撃、シャアザクでさえライフル2発で瞬殺です。


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